Nvidia revela diferencias gráficas detalladas y admite DLSS 3 para Indiana Jones y el Gran Círculo

La semana pasada, el sistema (aproximado) altísimo debería estar encendido Indiana Jones y el gran círculo resultó ser una de las historias más comentadas en la semana del hardware de PC. Esta semana, sin embargo, el juego salió y Nvidia ya lo anunció. ¿Cuál de sus gráficos «Full Ray Tracing» agrega algunas funciones de Path Tracing al juego que ya se han construido sobre el Ray Tracing estándar según sea necesario?

Además de proporcionar algunas revisiones de las funciones opcionales de Path Tracing RT, el anuncio de Nvidia también aclara que Indiana Jones and the Great Circle se lanzó con soporte completo para DLSS 3, incluidas sus funciones Process Standard y Super Resolution.

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