Hindenburg Research emitió una posición corta en Roblox el martes, alegando que la popular plataforma de juegos entre los niños está aumentando las métricas, incluido el número de usuarios y la participación.
Las acciones de Roblox cayeron hasta un 9% después de que un vendedor en corto dijera que la compañía combinaba usuarios activos diarios (DAU) con personas que visitaban su plataforma.
La acción bajó recientemente un 3% a 40,06 dólares.
Esto se basa en su definición de que la métrica no es una medida de «personas únicas que acceden a Roblox», dijo Hindenburg, y agregó que las DAU pueden incluir bots u otras cuentas.
Un portavoz de Roblox negó las acusaciones.
Es el último objetivo de Hindenburg, cuyos informes han afectado a empresas como el inversor multimillonario Carl Icahn y el indio Gautam Adani, así como al fabricante de servidores de inteligencia artificial Super Micro Computer.
«Roblox miente a los inversores, reguladores y anunciantes sobre el número de «personas» en su plataforma, aumentando la calificación crítica entre un 25% y un 42%», afirmó Hindenburg.
El vendedor en corto dijo que también ha visto muchos casos de bots de diferentes países que usan dinero para «cultivar» artículos en el juego de Roblox.
La plataforma promueve juegos que no requieren la participación del usuario y la hace más inclusiva al obligar a los desarrolladores a pagar por eso, dijo el vendedor en corto.
A diferencia de las empresas de videojuegos, Roblox depende del contenido generado por los usuarios para impulsar la participación y obtiene la mayor parte de su dinero gastando en el juego, su moneda virtual, Robux.
La empresa elevó su previsión anual en agosto porque se benefició de un buen gasto en varios juegos disponibles en la plataforma. Tiene 79,5 millones de DAU, al 30 de junio.
«Hay muchos puntos interesantes en el informe, pero parecen malinterpretar mucho cómo funcionan los juegos», dijo el analista de Wedbush Securities, Michael Pachter.
Dijo que Hindenburg califica el modo cooperativo como «conversacional», pero los jugadores a menudo inician y cierran sesión varias veces al día y juegan más de un juego.
«La prueba de Hindenburg parece medir la duración del juego para cada usuario», afirmó Pachter.