Si me hubieras dicho el año pasado que el rostro de la sobrecarga visual de los juegos de PC con trazado de rayos y veneración total de la GPU sería un Harrison Ford envejecido, te habría preguntado cuántos colores quieres. cocinando. Y, sin embargo, aquí estamos, con Indiana Jones y el Gran Círculo amando tanto su línea que los efectos no se pueden cambiar por completo.
Estamos inexplorados (je) por aquí, amigos. Juegos como Black Myth: Wukong y Star Wars Outlaws también incluyen efectos RT en su configuración más baja, pero se trata de trazado de rayos basado en software y puede ejecutarse (aunque no del todo bien) en PC/tarjetas gráficas de la era anterior a RTX. . The Big Pot es, hasta donde yo sé, el primero en hacerlo hardware-Como hay que hacer la línea de seguimiento, también la ampliación de GeForce RTX y las nuevas tarjetas AMD en sus requisitos.
Es un movimiento audaz que muestra mucha fe tanto en el interés como en la capacidad de los jugadores de PC para mejorar, y en el buen sentido de que Veneno puede crear grandes aventuras de Indy realmente divertidas y divertidas. ¿Pero es la decisión correcta? Después de probarlo en varias GPU, en todas sus configuraciones de gráficos, todavía no estoy seguro, especialmente cuando los propietarios de AMD no obtienen soporte de ampliación FSR. Esto contrasta directamente con los sistemas Nvidia, que pueden aprovechar tanto el escalado DLSS estándar como la generación de cuadros DLSS 3 (con DLSS 3.5 Ray Reconstruction después del parche).
Requisitos del sistema y rendimiento de Indiana Jones and the Great Circle en PC
Antes de ver qué tan bien funciona esto, aquí hay un rápido recordatorio de las especificaciones esperadas. Nuevamente, vea cuáles son las GPU mínimas más cercanas a las más antiguas/baratas con soporte RT basado en hardware que puede obtener, y cómo ejecutar las características y soluciones de configuración máximas, el juego exige nada menos que lo mejor de la actualidad. hardware de línea.
Hay otras cuestiones a tener en cuenta aquí, como los grandes requisitos de SSD y, en general, los altos requisitos de RAM, pero la necesidad de una tarjeta compatible con RT sigue siendo el más importante de estos recursos. Parece que no hay forma de evitarlo, como cuando intento encender (para su época) GTX 1070 y GTX 1080 Ti, el juego simplemente devuelve el error VK_KHR_ray_query. En inglés, esto significa «¿No hay hardware de trazado de rayos? Piérdete».
Entonces, ¿qué sucede cuando insertas una GPU simple pero lista para RT, con solo una CPU y RAM con especificaciones mínimas? Con el Core i5-11600K de mi PC de prueba y 16 GB de DDR4, el Intel Arc A750 reducido promedió 67 fps en áreas pesadas y ricas en NPC. Pero eso es sólo a 1080p, en el ajuste preestablecido Bajo. El nuevo RTX 4060 es mejor, con un promedio de 63 fps en Ultra a 1080p nativo, pero eso se reduce a 39 fps en Ultra, y no puedo mostrarlo con el ajuste preestablecido más alto activado sin sincronización.
Supreme también me dio problemas con el RTX 3070. Este puede manejar 40 fps con Very Ultra a 1440p, dado que DLSS también se ejecuta en su modo Alto, pero cambiar un nivel a Supreme hace que todo se vuelva negro, como si no hubiera iluminación alguna. Supongo que esta configuración sólo tiene una línea dura en la medida en que afecta los pequeños recursos de VRAM de 8 GB de estas dos GPU, aunque todavía hay dudas al considerar cuán ampliamente se usan ambas.
Actualizar el dispositivo al RTX 4070 Ti ha mejorado la estabilidad. Ejecutó el modo Supremo a 70 fps a 1440p, con Good DLSS, y solo bajó a 69 fps cuando probé la misma configuración en 4K. Para ser justos con Good Panel, hay algunas limitaciones de CPU por mi parte aquí, ya que el RTX 4090 también produjo 69 fps a 4K, usando la misma combinación de configuración Suprema y Calidad DLSS.
Para que quede claro, este también es un juego muy hermoso, no por la riqueza de su iluminación sino por la densidad de detalles en su lugar. Si pegas la nariz al monitor, podrás ver algunos defectos, como algunas sombras y texturas que aparecen cuando te acercas a ellas, pero tendrás una mejor vista de algunas partes del bosque vibrante, frondoso o del hermoso interior.
Si para esto es necesario el hardware RT, no estoy del todo convencido. Existe la sensación de que el Gran Círculo ha roto algunos límites, donde por muy técnicos y hermosos que los desarrolladores de juegos quieran hacer su trabajo, seguirán intentando hacerlos jugables en tantas PC diferentes como sea posible. Incluso Cyberpunk 2077 avanza en la GTX 1060.
Además, si esta es la visión de nuestro futuro trazado por las estrellas, se esperaría que tenga muchas herramientas para ayudar a influir en la tasa impositiva. DLSS es bueno pero sólo funciona en GPU Nvidia; cualquiera que tenga una tarjeta Intel o AMD es bueno, sus únicas opciones son TAA nativo o no una hermosa solución dinámica especial. Esto es muy, muy rápido en cuanto a cómo aumenta o disminuye la rez, por lo que parece que Indy entrecierra los ojos cada pocos segundos.
DLSS también puede utilizar parches. En muchos casos, en RTX 4060, RTX 4070 Ti y RTX 3070, veo que la calidad y la competencia se rompen de vez en cuando; de hecho, corto las muestras en lugar de reducirlas; esto solo se soluciona cuando cambio a Ultra Performance. modo, déjelo encendido durante unos segundos, luego vuelva al modo mejor, que ahora puede funcionar.
También lo he mezclado con personajes generacionales. A veces funciona muy bien: en la RTX 4090, por ejemplo, se admite que una media de 69 fps en la configuración Suprema tiene derecho a alcanzar 133 fps. En el extremo inferior, el RTX 4060 puede beneficiarse, aumentando de 39 fps en Very Ultra a 1080p nativo a 73 fps con Good DLSS y frame gen habilitados. Sin embargo, en algunos casos, seguirá cortando las muestras en lugar de aumentarlas, hasta 6-7 fps en el RTX 4070 Ti. Estoy seguro de que esto es fácil de solucionar, pero nunca había visto que DLSS 3 fallara así y lo he estado probando en juegos desde antes de que se anunciara.
También vale la pena señalar que esta ni siquiera es la forma final de The Great Circle: está configurado para agregar «rastreo de línea completo», también conocido como rastreo de ruta, en la actualización del mes 9 de diciembre. Ray Reconstruction todavía «llegará pronto», por lo que con suerte ayudará a eliminar el rendimiento de seguimiento. RR tiene un historial bastante bueno sobre cómo mejorar simultáneamente el impacto de la radiografía y minimizar su impacto en la estructura.
Indiana Jones y el Gran Círculo la mejor guía de viaje
Obviamente, la imposibilidad de cambiar completamente la imagen electrónica significa que los equipos de gama media y baja deben buscar en otra parte un coste menor que pueda compensar el trabajo. No faltan opciones en el menú, desde el desenfoque de movimiento y la aberración cromática hasta la calidad del agua y el cabello, pero incluso si solo puedes afectar una serie de ajustes preestablecidos, diré esto: no te molestes con la marca Supreme. Es hermoso cuando funciona, pero la seguridad parece ser un problema mayor que con Very Ultra, y eso no es malo en comparación.
En realidad, no hay ajustes preestablecidos. Basta con mirarlos:
Aún así, es posible hacer sólo algunas reducciones en la forma que harán que la mayoría de los sitios estén en su nivel Ultra mientras el rendimiento general sea bueno. Yendo directo al grano, aquí están las configuraciones que recomendaría para la mayoría de las PC:
- Desenfoque de movimiento: Afuera
- La piscina principal: Promedio
- Calidad de la sombra: Promedio
- Distancia de representación de la calcomanía: Promedio
- Calidad de iluminación global: Menos
- Ampliación/Superresolución DLSS: DLSS de Calidad
- Otro: Excelente equilibrio ultra
De todo esto, es la verdadera textura de la piscina, no la iluminación del mundo, con todos sus rastros de radiación, lo que causa una buena impresión. Al menos el RTX 4060 que usé para las pruebas. Sin embargo, también es necesario reducir el brillo global, especialmente si tiene poca VRAM. DLSS, a pesar de su controversia, sigue siendo una estupidez.
En conjunto, estas configuraciones hicieron que mi RTX 4060 promediara 71 fps a 1080p, una gran mejora con respecto a los 39 fps que tiene la versión Ultra Ultra, y exactamente lo que obtuve de la misma GPU con un ajuste preestablecido bajo con Native TAA. Agregue el diseño y eso se convierte en 112 fps, aunque eso no es necesario si puede comprender la velocidad de la latencia de entrada adicional que agrega. Todas las demás áreas que no están en la lista anterior (agua, emociones, cabello, volumen, todo ese jazz) no tienen ningún efecto en el rendimiento cuando se reducen, o simplemente por eso es tan pequeño que no vale la pena cortarlo.
Los gráficos que no son RTX, pero… condolencias. El TAA nativo no se ve ni funciona de manera peligrosa, pero es un gran cuidado eliminar todos los crecimientos que no sean DLSS cuando es necesario radiografiar la cara. Se considera la base de cómo es el juego.